Имя или псевдоним
Вячеслав
Сопроводительный текст
Здравствуйте.
Нарисовал дизайн интернет-магазина. Логотип является пока временной заглушкой.
Удобно ли расставлены блоки для пользователя?
Что режет глаз? Над какими элементами стоит задуматься?
Стоит разобраться с иерархией фильтров и их взаимодействием. Сейчас есть 5 способов создания выборки:
1. Алфавитный рубрикатор
2. Текстовый поиск по названию
3. Типы игр (экшены, стратегии...)
5. Категории (популярные, новые)
4. Цена
Очевидно, что внутри типов должна быть возможность посмотреть, например, популярные и выбрать по цене.
Эта возможность заложена в интерфейс, но лучше сделать фильтр по категориям динамическим, без необходимости повторять запрос.
Но главный минус — сейчас нет простого способа посмотреть все игры определенного типа, вне зависимости от того, к какой категории они принадлежат.
Эта возможность заложена в интерфейс, но лучше сделать фильтр по категориям динамическим, без необходимости повторять запрос.
Но главный минус — сейчас нет простого способа посмотреть все игры определенного типа, вне зависимости от того, к какой категории они принадлежат.
Для того чтобы увидеть новинки и популярные игры любых типов, предлагается воспользоваться отдельным меню.
Но этот способ неудобен: во-первых, при большом количестве популярных и новинок меню растянется очень сильно; во-вторых, хотелось бы, чтобы у пользователя был универсальный способ создания нужной выборки: по типам, по категориям, а также по типам и категориям одновременно.
Но этот способ неудобен: во-первых, при большом количестве популярных и новинок меню растянется очень сильно; во-вторых, хотелось бы, чтобы у пользователя был универсальный способ создания нужной выборки: по типам, по категориям, а также по типам и категориям одновременно.
Видно, что сайт продуман в деталях (удобное отображение количества найденного и позиций в каталоге, приятное оформление корзины, хорошо расставленные дефолтные значения).
Но нужно оптимизировать для пользователей процесс выбора игр. Не вываливать все возможности сразу, а показывать их ровно тогда, когда они пользователю могут понадобиться. Иначе вся эта система выглядит слишком сложно.
И конечно, не стоит забывать, что одна и та же игра может принадлежать к нескольким типам и категориям.
Но нужно оптимизировать для пользователей процесс выбора игр. Не вываливать все возможности сразу, а показывать их ровно тогда, когда они пользователю могут понадобиться. Иначе вся эта система выглядит слишком сложно.
И конечно, не стоит забывать, что одна и та же игра может принадлежать к нескольким типам и категориям.