Выясняем, что дизайн новой игры сработал не совсем так, как ожидалось, — запланированные объемы продаж билетов были выше. Клиент просит переосмыслить интерфейс и найти лучшее продающее решение.
Оставляем идею с гонками и флагами, но уводим ее на задний план, потому что в первую очередь нужно показать призы.
Рисуем разные варианты карточек.
Переверстываем страницу приза.
Собираем прототип.
Верстаем. Готово!
© 19952024 Студия Артемия Лебедева
|