• Пром
  • Проекты студии
  • Создание «Разметкуса»

    Описание Процесс Хайрезы Пресса

    Получаем от дизайнера множество скетчей и начинаем моделировать их в 3Д.

    Продолжаем моделить, следуем комментариям арт-директора.

    Добавляем детали к сценам, прикидываем, где будут располагаться указатели для дальнейшего текстурирования.

    Приступаем к текстурам, делаем маски, материалы и рендерим тесты.

    Вносим правки арт-директора, убираем искажения, избавляемся от лишних тире, восклицательных знаков, добавляем моушн блур, убираем плашки под текстом

    Тестируем моушн блур.

    Рендерим итог.