Получаем от дизайнера множество скетчей и начинаем моделировать их в 3Д.
Продолжаем моделить, следуем комментариям арт-директора.
Добавляем детали к сценам, прикидываем, где будут располагаться указатели для дальнейшего текстурирования.
Приступаем к текстурам, делаем маски, материалы и рендерим тесты.
Вносим правки арт-директора, убираем искажения, избавляемся от лишних тире, восклицательных знаков, добавляем моушн блур, убираем плашки под текстом
Тестируем моушн блур.
Рендерим итог.
© 19952024 Студия Артемия Лебедева
|