Создание «Разметкуса»

Описание Процесс Хайрезы Пресса

Получаем от дизайнера множество скетчей и начинаем моделировать их в 3Д.

Продолжаем моделить, следуем комментариям арт-директора.

Добавляем детали к сценам, прикидываем, где будут располагаться указатели для дальнейшего текстурирования.

Приступаем к текстурам, делаем маски, материалы и рендерим тесты.

Вносим правки арт-директора, убираем искажения, избавляемся от лишних тире, восклицательных знаков, добавляем моушн блур, убираем плашки под текстом

Тестируем моушн блур.

Рендерим итог.