Получаем от дизайнера множество скетчей и начинаем моделировать их в 3Д.





Продолжаем моделить, следуем комментариям арт-директора.




Добавляем детали к сценам, прикидываем, где будут располагаться указатели для дальнейшего текстурирования.


Приступаем к текстурам, делаем маски, материалы и рендерим тесты.





Вносим правки арт-директора, убираем искажения, избавляемся от лишних тире, восклицательных знаков, добавляем моушн блур, убираем плашки под текстом
Тестируем моушн блур.

Рендерим итог.