|
У компании Hewlett-Packard есть своя игротека, которая называется «Клуб чемпионов HP». Каждые три месяца в клубе открывается новый сезон игр между реселлерами HP. Реселлеры стараются за три месяца продать как можно больше той или иной техники HP. Побеждает реселлер, который продал больше всех он побеждает в игре и получает ценный приз. А чтобы играть было веселее, дизайнер Олег Тищенков, который работает в Студии Лебедева, каждые три месяца рисует около двух десятков больших красивых игр для разных категорий реселлеров. Чтобы реселлеры могли заходить на сайт и следить за тем, как у них идут дела. Всего дизайнер Тищенков нарисовал для HP более 50 игр (заказчик не принял только одну из них). Сейчас Олег сам расскажет, как это получилось. Часть первая: общаяСперва, как обычно, была сформулирована задача: есть центр поля, к которому должны стремиться игроки. Простые посетители видят поле с героями. Над некоторыми висят цифры с их местом по отношению к центру. Авторизуясь, посетители видят ту же картину, только авторизованный герой внешне несколько отличается от остальных. Кто набрал больше баллов, тот ближе к цели. Первые сюжеты придумывались довольно быстро. В центре поля рисовалось нечто, к нему подрисовывался фон, а потом придумывалось, ради чего игроки должны были стремиться к центру. Но когда количество сюжетов перевалило за полтора десятка, возникла существенная проблема: очень не хотелось повторяться. |
| |||||||||||||||||||
Часть вторая: техническаяКомпьютер: PowerMac G4 733 МГц,, 768 МБ RAM,, HDD 40 ГБ,, Wacom A4,, Microsoft IntelliMouse Программы: Mac OS X,, Procreate Painter 7,, Adobe Photoshop 6 Часть третья: практическая |
![]() |
||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
|
Это одна из самых любимых моих картинок. Нарисовалась она очень быстро (обычно на одну картинку у меня уходит несколько часов). Мы боялись, что представители Hewlett-Packard отвергнут столь сомнительный «героический» сюжет. Но, к счастью, этого не случилось. И единственный отвергнутый сюжет (тот, который приходит в голову каждому) так и остался в гордом одиночестве: ![]()
Еще одна очень важная часть заключалась в том, чтобы придумать и нарисовать персонажей. Машинки и звездолетики рисовать просто. Много хлопот доставляли кони, чуть меньше их наездники. Они должны рисоваться пикселями, поскольку на поле они появляются в разных местах и кладутся вырезанными гифами! Каждый квадрант отдельный ракурс (Flip Horizontal почти никогда не проходит). Часть последняяРисовать игру «Клуба чемпионов HP» одно сплошное удовольствие. |
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||